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Broadcast Tech.

시,공간계열 효과의 원리와 종류

by poZidea 2023. 5. 9.
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음향 이펙터의 종류는 크게 다이나믹 계열과 시,공간계열 효과로 나뉩니다. 원본 음을 살린 채 시간차를 이용하는 방식입니다. 시간차의 길이와 각종 파라메터 값의 차이로 효과의 종류가 결정됩니다. 각 효과들의 종류와 원리를 정리해 보겠습니다. 

 

 

Dynamic계열 효과

 

 

리버브(Reverberation)

리버브(Reverb)는 "반향(reverberation)"의 줄임말로 원래 음원이 소리 생성을 멈춘 후에도 밀폐된 공간이나 반 밀폐된 공간에서 음파가 지속되는 현상을 말합니다. 음파가 방의 벽, 천장, 바닥 및 기타 표면에서 반사되면 다중 반사 및 중첩 에코가 생성되어 공간이 음향적으로 "라이브" 또는 "반향"되는 느낌을 줍니다. 리버브는 디지털 신호 처리(DSP) 기술을 사용하여 인위적으로 만들거나 물리적 공간에서 자연스럽게 만들 수 있습니다. 음악 제작에서 리버브는 오디오 녹음, 특히 보컬과 악기에 깊이, 공간 및 분위기를 추가하는 효과로 자주 사용됩니다. 플레이트, 룸, 홀 및 대성당과 같이 각각 고유한 사운드 특성을 가진 다양한 유형의 리버브를 사용할 수 있습니다.

각 기능을 조절할 수 있는 파라메터들에 대해 알아보겠습니다. 

  • 잔향시간 (Reverberation Time)

500Hz 잔향음이 60dB 감소할때 까지의 시간

  • 고주파 잔향 시간 비율(High Frequnency Reverberation Time Ratio)

저역보다 고역이 반사면에 흡수가 잘 되기 때문에 저역에 비해 고역의 잔향시간을 짧게 해 주어야 함.

  • 확산감 (Diffusion)

잔향의 좌,우 확산감을 제어

  • 초기 지연 시간 (Initial Delay Time)

직접음과 초기 반사음과의 지연 시간 조정 (음원까지의 거리 조정)

  •  ER/REV BAL (Early Reflection/Reverberation Balance)

초기 반사음과 잔향음의 발란스 조절

  • 잔향 지연 시간 (Reverberation Delay Time)

초기 반사음 이후에 잔향음이 발생되기까지의 시간 지연 제어

  • 잔향 밀도 (Reverberation Density)

잔향 밀도 제어로 최대치로 설정하는 것이 좋음.

 

리버브 파라메터

딜레이(Delay)

일반적인 의미는 시스템 또는 장치에서 입력 신호와 출력 신호 사이에 발생하는 시간적 지연을 의미합니다. 

음향에서는 이러한 시간차를 이용해 특별한 효과를 만듭니다. 원래 음과 잔향을 분리시켜 특별한 공간감을 만드는 데 사용됩니다. 

시간차에 따른 효과들을 정리해 보았습니다.  

20ms이하 : 소리가 분리 되어 들리지 않고 같은 음(잔향)으로 들림

20~50ms : Shot Delay (더블링 효과 – 빠른 프레이즈는 30ms , 현악기는 100ms정도)

100~250ms : 지연된 음을 확실히 느낄 수 있음. 노래방 에코

300~500ms : Long Delay

 

 

Chorus

코러스 효과는 원래 노래 또는 음악 신호에 약간의 지연을 추가하여 보다 폭넓고 깊은 사운드를 만드는 것입니다. 이를 위해 원래 신호는 지연 시간, 피치, 필터링 및 음량 조절과 같은 다양한 신호 처리 기술을 거쳐 복제되며, 이 복제된 신호는 원래 신호와 함께 합성됩니다. 이렇게 하면 보다 공간적으로 넓고 풍부한 사운드를 만들 수 있습니다. 코러스 효과는 대개 보컬 또는 기타와 같은 악기에 적용되며, 일부 음악 장르에서는 특히 중요한 역할을 합니다. 코러스 효과는 일반적으로 디지털 신호 처리 프로그램, 혹은 앰프, 페달 및 이펙트 장비와 같은 전문 장비를 사용하여 적용됩니다.

 

 

Flanger

Flanger는 두 개 이상의 신호를 결합하여 새로운 음향 효과를 만드는 필터링 및 지연 효과 중 하나입니다.

먼저 원본 신호와 동일한 신호를 만들기 위해 신호를 복제합니다. 그런 다음 복제된 신호에 약간의 지연을 추가하여 원래 신호와 다른 주기를 생성합니다. 지연 시간은 일반적으로 몇 밀리초에서 몇 백 밀리초 사이입니다. 이러한 지연 신호를 원본 신호와 결합하여 새로운 음향을 만듭니다. 이러한 지연 신호의 시간을 바꿔가면서, 특정 주파수 대역의 음향을 강조하거나 억제하는 효과를 만들 수 있습니다. (보통 0~20ms내외)

Flanger 효과는 주로 기타, 신스 사운드, 보컬 등에서 사용되며, 일부 음악 장르에서는 중요한 역할을 합니다. 디지털 신호 처리 프로그램, 앰프, 페달 및 이펙트 장비와 같은 전문 장비를 사용하여 Flanger 효과를 적용할 수 있습니다.

콤필터 왜곡 효과를 이용한 기법입니다. 

콤필터(Combfilter)왜곡

콤필터 왜곡은 특정 주파수 대역을 강조하거나 억제하여 새로운 음향을 만드는 왜곡 효과 중 하나입니다. 이 효과는 일반적으로 필터링 및 왜곡 효과를 결합하여 생성됩니다. 먼저 원본 신호를 필터링하여 특정 주파수 대역을 강조하거나 억제합니다. 그런 다음 필터링된 신호를 왜곡 처리합니다. 이렇게 하면 필터링된 대역이 왜곡되어 더욱 강조됩니다. 콤필터 왜곡은 일반적으로 기타, 베이스 및 신스 사운드 등에서 사용되며, 일부 음악 장르에서는 중요한 역할을 합니다. 디지털 신호 처리 프로그램, 앰프, 페달 및 이펙트 장비와 같은 전문 장비를 사용하여 적용할 수 있습니다.

 

 

Phase Shifter

Phase shifter는 오디오 신호 처리 기술 중 하나로, 특정 주파수 대역의 신호 위상을 변경하여 새로운 음향 효과를 만듭니다. 일반적으로 원본 신호를 여러 개 복제하고, 이러한 복제 신호를 각각 다른 지연 시간에 두어서 신호의 위상을 변경합니다. 이러한 지연은 일반적으로 매우 짧은 시간(밀리초 단위)으로 적용됩니다. 이렇게 변조된 신호는 다시 원본 신호와 결합되어, 특정 주파수 대역에서 위상이 변화된 신호를 만듭니다. 이렇게 만들어진 새로운 신호는 듣는 사람에게 일종의 회전하는 효과를 제공하며, 일부 음악 장르에서는 특히 특정 악기(보통은 기타)나 보컬에서 사용됩니다.

Phase shifter는 보통 디지털 신호 처리 프로그램, 앰프, 페달 및 이펙트 장비와 같은 전문 장비를 사용하여 적용됩니다.


다양한 효과를 이용해 특별한 공간감을 부여할 수 있습니다. 

여러 가지 효과들을 적절히 사용해 멋진 음향 효과를 만드는데 도움이 되면 좋겠습니다.  

 

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