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엠프(Amplifier)의 역할과 종류 마이크 또는 믹서 등의 음향 기기에서 사용되는 전압의 단위는 mV 단위임에 비해 스피커를 구동하기 위해서는 수십 볼트 단위로의 증폭이 필요합니다. 이러한 증폭을 담당하는 앰프를 ‘파워앰프’라고 합니다. 엠프(Amplifier)란? 증폭기는 신호의 진폭(또는 강도)을 높이는 데 사용되는 전자 장치입니다. 약한 입력 신호를 받아 더 높은 레벨로 증폭하여 스피커, 헤드폰 또는 사운드를 생성하기에 충분한 전력으로 기타 오디오 장치를 구동할 수 있습니다. 증폭기는 일반적으로 홈 스테레오 시스템, 자동차 오디오 시스템 및 전문 사운드 강화 설정과 같은 오디오 시스템에 사용됩니다. 또한 통신, 라디오 및 텔레비전 방송, 악기 및 과학 연구를 포함한 다양한 기타 응용 분야에 사용됩니다. 엠프는 다음과 같이 다양한 유형.. 2023. 5. 12.
EQ(Equalizer)와 음색 보정 방법 음색을 조정하는 방법으로 EQ를 사용합니다. 본래 유선 전화가 보급되던 시기, 긴 거리에 손실되는 음향신호(사람목소리)를 보정하기 위해 발명된 기기입니다. 그래서 이름이 동등하다는 뜻의 Equalizer로 불리게 된 것입니다. EQ의 역할과 종류 그리고 음색 보정방법과 하울링에 대해서 포스팅 해 보겠습니다. EQ(Equalizer)의 역할 이퀄라이저(EQ)는 오디오 신호에서 서로 다른 주파수 사이의 균형을 조정하는 데 사용되는 장치 또는 소프트웨어 도구입니다. 특정 주파수 범위를 높이거나 줄이는 방식으로 작동하여 사용자가 듣고 있는 음악 또는 기타 오디오의 사운드를 사용자 정의할 수 있습니다. 이퀄라이저는 스테레오 시스템, 헤드폰, 스마트폰과 같은 음악 재생 장치뿐만 아니라 녹음 스튜디오 및 라이브 공연.. 2023. 5. 10.
시,공간계열 효과의 원리와 종류 음향 이펙터의 종류는 크게 다이나믹 계열과 시,공간계열 효과로 나뉩니다. 원본 음을 살린 채 시간차를 이용하는 방식입니다. 시간차의 길이와 각종 파라메터 값의 차이로 효과의 종류가 결정됩니다. 각 효과들의 종류와 원리를 정리해 보겠습니다. Dynamic계열 효과 리버브(Reverberation) 리버브(Reverb)는 "반향(reverberation)"의 줄임말로 원래 음원이 소리 생성을 멈춘 후에도 밀폐된 공간이나 반 밀폐된 공간에서 음파가 지속되는 현상을 말합니다. 음파가 방의 벽, 천장, 바닥 및 기타 표면에서 반사되면 다중 반사 및 중첩 에코가 생성되어 공간이 음향적으로 "라이브" 또는 "반향"되는 느낌을 줍니다. 리버브는 디지털 신호 처리(DSP) 기술을 사용하여 인위적으로 만들거나 물리적 공간.. 2023. 5. 9.
Dynamic 계열 음향 장비의 종류와 원리 음향에서 원본 소스에 여러가지 효과를 주면 다양한 효과가 발생합니다. 크게 Dynamic계열과 시,공간계열 효과로 나뉩니다. Dynamic계열은 원본 소스의 음량을 컨트롤 하는 방식으로 효과를 만들어 내는 방식입니다. Dynamic계열 음향 장비 종류를 정리하고 원리를 알아 보도록 하겠습니다. 컴프레서(Compressor) 컴프레서(Compressor)는 서서히 변화하는 음압을 일정한 레벨로 조절하는 효과를 가지는 오디오 장비입니다. 컴프레서는 주로 녹음 스튜디오에서 사용되며, 다양한 종류의 소리를 녹음할 때 사용되어 전체적인 레벨을 균일하게 유지할 수 있도록 돕습니다. 예를 들어, 헤드셋의 마이크에서 음성을 녹음할 때, 발생하는 큰 소리나 작은 소리의 차이를 줄여서 균일한 볼륨으로 녹음하는 것이 가능합.. 2023. 5. 5.
마이크의 지향성과 스펙의 이해 지난 포스팅에서 마이크의 종류인 다이나믹마이크와 콘덴서 마이크에 대해 이해해 봤습니다. 이번 포스팅에서는 마이크의 지향성 중류와 스펙 본느 방법을 정리해 보겠습니다. a1 마이크의 지향성 (Pick-up pattern, 마이크가 소리를 수음하는 방향) 무지향성(Omni-Directional) 무지향성 마이크란 주변에서 발생하는 소리를 방향없이 전부 캐치하는 마이크를 말합니다. 일반적으로 캐치하는 범위가 넓고 나사 꼼형 또는 고르게 분포되는 초음파나 음파 센서로 이루어져 있습니다. 이러한 무지향성 마이크는 대화나 생활 속 소리를 측정하거나, 광고나 방송에서 배경음을 녹음하는 용도 등에 많이 사용됩니다. 단일지향성(Cardioid) 단일 지향성 마이크는 특정한 방향으로 소리를 캐치할 수 있는 마이크를 말합니.. 2023. 5. 4.
TV방송 입체 음향의 종류와 특징 TV 방송제작 기술이 증가함에 따라 영상뿐 아니라 음향의 포맷도 바뀌는 중입니다. 스피커를 이용해 다채널 음향 기술을 도입해 현실감을 증가시키는 쪽으로 발전하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 TV방송 음향 중 입체 음향의 종류에 대해 포스팅해보겠습니다. 9.1 채널 오디오 기존의 5.1채널 스피커에 센터 채널을 제외한 4개의 채널 위쪽에 스피커들을 추가하여 배치함으로써 음의 고저감을 표현합니다. 9.1 오디오는 몰입형 오디오 경험을 제공하기 위해 9개의 스피커와 1개의 서브우퍼를 사용하는 서라운드 사운드 시스템을 말합니다. 9.1 설정에는 전면(왼쪽, 중앙 및 오른쪽)에 3개의 스피커, 측면에 2개의 스피커, 후면에 2개의 스피커, 천장에 장착된 2개의 스피커 및 1개의 서브우퍼가 포함됩니다. 9.1 오디.. 2023. 5. 3.
다채널 영화음향 기술 현재 디지털 시네마 관련 Dolby ATMOS, AURO 3D, 소닉티어 같은 다채널 영화 음향 기술들이 주목받고 있으며 시장에서도 긍정적인 반응을 얻고 있습니다. 영화에서부터 이러한 고차 다채널 오디오로 구성된 콘텐츠들이 제작하기 시작하면 방송과 같은 다양한 분야에서도 활용될 것입니다. 따라서 MPEG-H 3D Audio 표준이 실제 방송에 활용되는 시점이 우리가 생각하는 것보다 훨씬 빨라질 수도 있습니다. 이번 포스팅에선 다양한 다채널 영화음향 기술에 대해 포스팅 해보겠습니다. a1 Dolby ATMOS [10.1채널] ceiling speaker 도입 단순히 서라운드 채널 확대를 통한 입체감 형성의 범위를 넘어 기존 오디오 5.1, 7.1 채널 플랫폼에 비해 끊기는 느낌 없이 더욱 자연스러운 방향성.. 2023. 5. 2.
UHD 채널에서 음향 역할 UHDTV에서 음향의 역할은 대화면 고해상도 실감 비디오와 부합하면서 디스플레이가 표현할 수 없는 공간에서도 오디오를 통해 3차원 음향공간을 표현하는 데 있습니다. 따라서 기존의 스테레오 및 5.1 채널 서라운드 오디오가 표현할 수 있는 2차원 음향공간을 3차원으로 확장하여 시청자를 중심으로 3차원 모든 방향에 둘러싸는 음장감을 제공하여야 하며 대화면 디스플레이에서 표현되는 비디오 객체와 동일한 공간상의 위치에서 음상이 정확하게 표현되어야 합니다. 이번 포스팅에서는 UHD TV에서 필요한 음향의 요구 사항과 다양한 포맷에 대해 포스팅 하겠습니다. A1 오디오 서비스에 대한 요구 사항 고차 다채널 오디오 (High-order Multichannel Audio) 고차 다중 채널 오디오는 기존의 2채널 스테레.. 2023. 5. 1.